Sobre gamificación

 Gamificación 


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¿Qué es la gamificación?

Es un método de aprendizaje que permite a los alumnos aprender a través de juegos. Uno de los objetivos principales de este método de aprendizaje es desarrollar la motivación de los estudiantes, ya que se basa en sistemas de puntos que permiten  recompensas por el logro de objetivos. 

 Aunque este es un modelo muy extendido en preescolares, se está utilizando cada vez más en programas  para adultos debido a su éxito. De hecho, según un estudio de PandS Market Research, en 2022 el tamaño del mercado del juego superará los 20.000 millones de euros en todo el mundo. 

 Caracteristicas

Motivación: Una de las principales características  del juego es la competitividad y está claro que este es  un aspecto motivador para todos. 

 Eficiencia: cuando se proporciona motivación, la eficiencia mejora indudablemente. Y es que somos mucho más productivos cuando estamos disfrutando de algo  y divirtiéndonos. 

Cooperación: La unión hace la fuerza y ​​trabajar juntos multiplica los talentos y habilidades de las personas. Aunque algunos  juegos implementados en el juego de aula no tienen en cuenta este factor, existen muchas prácticas cuyo desarrollo requiere la colaboración de los participantes. Superación personal: la competitividad también hace que una persona intente mejorar constantemente.  

Incrementar el uso de las TIC: Las TIC son un recurso clave para el juego. El uso de todas estas innovaciones en el aprendizaje sin duda supondrá un aumento significativo en la educación. Como señala el profesor Kevin Werbach de la Escuela de Negocios de la Universidad de Pensilvania, “Los juegos no tienen que ser digitales, pero las plataformas  para compartir en línea facilitan mucho la comunicación. La generación trabajadora ahora conoce su sistema de puntos y recompensas y esto les ha ayudado a expandirse.

Aportes 



Reflexión 


Fuentes 

Ventajas de la gamificación en el aula: qué herramientas utilizar y cómo. (s/f). Becas-santander.com. Recuperado el 5 de junio de 2023, de https://www.becas-santander.com/es/blog/gamificacion-en-el-aula.html


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